自《原神》问世以来,它多次获得了官方媒体的高度评价。特别是在9月18日,CCTV新闻频道再次聚焦《原神》,用超过一分钟的时间向全国观众介绍这款游戏如何成为一款现象级作品。
在《原神》的开发团队中,有一个职位叫做“场景美术师”,这个角色被央视简洁地描述为“在虚拟世界中建造房屋”。
虽然听起来轻松有趣,但根据工作人员的介绍,这份工作实际上要求非常高。要想胜任这一岗位,不仅需要掌握绘画和建模技能,还需要拥有建筑学、机械类、家具类以及雕塑类等多方面的设计能力。
除了专业技能外,为了打造出逼真的游戏场景,开发团队的成员们还需外出实地考察,拍摄各种所需资料。例如,沉玉谷地图中的青石板路、小水沟样式以及村中的石凳,都是团队成员在安徽实地调研后创作出来的。
让游戏场景充满沉浸感也并非易事。以大家熟悉的璃月地区为例,璃月港作为提瓦特大陆最大的贸易港口,在游戏中更多地展现了商港的繁荣景象。漫步街头时,你会发现璃月港几乎全是商铺而非住宅。
而4.4版本开放的沉玉谷则与璃月港形成鲜明对比。以翘英庄为例,这里的居民以种茶为生,因此玩家可以见到人们采茶、晒茶和制茶的场景。
由于翘英庄远离商业区,制作组特别注重描绘了当地居民的生活状态——门前晾晒的食物、空地上晾晒的衣物,都让这个地方充满了生活气息。
如果玩家乘坐竹筏来往遗珑埠和翘英庄,还能听到船夫悠扬的歌声。用一个词来形容沉玉谷的设计,那就是“松弛”。这不仅让国内玩家感到亲切,也让海外玩家心生向往。
《原神》的场景设计不仅在国内受到赞誉,也赢得了众多海外玩家的认可。须弥地图上线后,来自印度、伊朗、埃及等地的玩家纷纷在该地图中发现了各自国家的元素,这让他们感到非常高兴,因为这是一款罕见地正面展示他们文化的海外游戏。
随着4.0版本枫丹地区的推出,这里的建筑、美食和服饰深受法国玩家的喜爱。由于还原度极高,许多法国博主借此机会向国人介绍法国文化。比如主播“法兰西小欣欣”就展示了《原神》在设计枫丹时所参考的法国原型。
至于新上线的5.0纳塔地区,更是让来自非洲和南美洲的博主感动不已。例如一位尼加拉瓜的海外玩家表示,他们的家乡与纳塔极为相似,有冲浪、温泉、古老的火山以及覆盖山峰和岩石的美丽艺术。这样的群体反应显示了《原神》制作团队对不同文化的尊重和用心。
通过严谨、真诚和尊重的态度,制作团队打破了种族、肤色和文化的界限。《原神》能在全球产生如此广泛的影响力,绝非偶然。