自《原神》发布以来,它已多次获得官方媒体的高度评价。9月18日,该游戏再次亮相CCTV新闻频道,央视用超过一分钟的时间向全国观众介绍了《原神》为何能够成为一款现象级游戏。
在《原神》的开发团队中,有一个职位叫做“场景美术师”。央视对这个职位的解释非常简单,即“在虚拟世界中建造房屋”。
虽然听起来很轻松,但从现场员工的反馈来看,这项工作的要求其实相当高。要想胜任这一职位,不仅需要掌握绘画和建模技能,还需要具备建筑学、机械、家具和雕塑等领域的设计能力。
除了需要多种技能外,为了打造出《原神》中的优质场景设计,团队成员们还需要外出实地考察,拍摄各种所需资料。例如,沉玉谷地图中的青石板路、小水沟样式以及村庄里的石凳,都是团队在考察安徽后创作出来的。
此外,要让游戏场景具有代入感也并非易事。以大家最熟悉的璃月地区为例,璃月港作为提瓦特大陆最大的贸易港口,开发团队在这个场景中更多地展现了商港的繁华。漫步在街道上,你会发现璃月港几乎全是商铺而非民居。
而在4.4版本开放的沉玉谷则与璃月港截然不同。比如翘英庄,这里的居民以茶为生,因此玩家可以见到有人采茶、晒茶和制茶的场景。
由于翘英庄远离璃月商区,可以看到制作组重点刻画的是居民的生活,在家门口晾晒的食物、空地上晾晒的衣物,都让这里看起来格外的有生活气息。
如果玩家乘坐竹筏来往遗珑埠和翘英庄,还可以听到船夫悠扬的歌声响起。用一个词来形容沉玉谷的设计,那就是“松弛”。沉玉谷地区NPC们的生活,让国人玩家们倍感亲切,也让海外玩家们心生向往。
《原神》制作组在场景设计方面不仅在国内受到了诸多赞美,也获得了大量海外玩家的认可。须弥地图上线后,印度、伊朗、埃及等地区的玩家都在这张地图中发现了自己国家的要素。他们都乐坏了,毕竟这是少有正面描写他们的海外游戏。
4.0上线枫丹地区后,这里的建筑、美食、人物服饰则是让法国玩家直呼对味儿。由于还原程度太高,还让许多法国博主获得了用枫丹元素向国人玩家科普法国文化的机会。主播“法兰西小欣欣”就向大家展示了原神制作组设计枫丹时,参考了哪些法国原型。
至于刚上线的5.0纳塔,更让很多非洲、南美洲的博主泪目了。比如一位尼加拉瓜的海外玩家就表示,他们那边简直就和纳塔一样,有冲浪和温泉,有古老的火山,还有覆盖山峰和岩石的美丽艺术。能让海外玩家如此群体纳塔,可见原神制作组确实是用了心了。
制作组用严谨、真诚以及尊重的态度,突破了种族、肤色、文化的隔阂,仅是以上这些内容就可以看出,原神能成为在全球都极具影响力的游戏,不是没有原因的。