文/陌瑾 #五一假期日记#
引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!
在红白机时代,《坦克大战》可以说是很多人心目中的经典了,这款游戏的街机版本是由游戏大厂南梦宫在1980制作的,游戏规则也很简单,每关在13X13格子的地图内对抗二十台敌对坦克,击败所有敌方坦克就是胜利。
在当年还大多流行吃豆人和俄罗斯方块的游戏环境下,这样一款能够破坏游戏地形,又可以和小伙伴一块开黑通关的游戏,算得上是降维打击了。
不过其实很多人可能不知道的是,后来不少人玩的《坦克大战》实际上是由国人开发的魔改版,就是由烟山软件公司出品的改版《烟山90》版本,烟山最早的《坦克大战》改版卡带叫做《坦克14》,这可能也是中国游戏业界最早的改版MOD。相较于原版,《坦克 14》的地图和游戏难度都有了大幅变化。很多玩家都被高难度、随机性、不确定性的玩法深深吸引。
1991年,南梦宫在街机也推出了名为Tank Force的续作,基本玩法延续前作,仍然是双人合作打坦克守基地,敌方坦克增加到七种,宝物增加到十五种,出现了激光等新武器。敌方不再是从顶部固定位置出现,也会从屏幕两侧出现,游戏难度有了明显提升,共有36关并加入了BOSS战。
2012年,南梦宫趁着智能手机的热潮,也是想通过《坦克大战》这一经典ip再续辉煌,推出了《坦克大战》第三代,也是3D版。结果这一作的反响并不高,得到了不少差评。究其原因我们不难发现,虽然南梦宫与时俱进推出3D版的想法很好,但游戏出品的质量、画面和玩法却难以让人恭维。
毕竟在2012年的前一年,也就是2011年。《坦克世界》就已经在国服上线,相较于《坦克大战》3D版,《坦克世界》无论是在操控视角、游戏画面、拟真程度、历史还原,以及最重要的甲弹对抗和物理反馈机制等,都早已和《坦克大战》不是同一个赛道的产物了。
过往传统的坦克游戏,大都是采取2D的上帝视角操控,而采用第三人称视角的《坦克世界》,其操控性和战斗代入感都更强。而且在环境破坏和交互上也贴近真实,例如不同地形下坦克行进的速度也会不同;更重要的是,《坦克世界》贴近真实的甲弹对抗机制也让玩法更加丰富,跳弹、击穿、未击穿等多种情况大大改变了过往载具游戏里“命中即掉血”的一锤子买卖。
▲《坦克世界》完全颠覆了古早经典坦克类游戏的“上帝视角”操控
如今十多年的时间过去了,2024年的当下《坦克世界》依然有很多玩家在线,其中不少开服便入坑的老玩家,甚至在更早的十多年前,便是在《坦克大战》的陪伴下长大的。好的游戏质量显然是支撑这么多玩家长期陪伴的根本因素。
这既是当年《坦克大战》能够风靡红白机时代的成功之处,也是《坦克世界》继承类型游戏优点开创新的风格的成功之道!