虽然近期版号发放得少,但也算是陆陆续续开放出来了,而在二次元这个赛道上依然是竞争激烈,虽然本季度大概率还是米家的《星穹铁道》成为MVP,但也不妨碍其它厂家各显神通,推出一款款精品游戏。
今天我们要体验的就是昨天正式上线的新二次元放置类手游《姬斗无双》。值得一提的是这款游戏之前是有前作的,并且本作是在前作的基础上进行了剧情与画面的改动,运营公司主体也发生了变化,而在角色与原画方面则是大部分用回了原有的内容,所以有没有玩过前作并不影响你在游玩本作时的体验。
剧情画风
千百年前,陨石的撞击使得姬斗大陆四分五裂,受到未知力量的影响,被撞碎的大陆变成有浮力的岛屿,漂浮在空中。自此开启姬斗大陆浮空岛时代。玩家所处的年代,人们通过驾驶飞艇在各个岛屿间穿梭。但是除了人口稠密的几个大岛,更多遥远的小岛千百年来还是完全未开化的状态。随着飞艇的民用化,越来越多的人向往岛屿冒险,岛屿上有着大量古代遗迹和财宝,当然更多的是未知的怪物,而我们玩家,也毅然决然地走上冒险之路......
因为主打的是放置类,所以很明显游戏的重心没有放在剧情上,在游玩推进关卡上剧情也没有过多的表现力。为了能让游戏合理地推进,被背景故事中也早就铺垫好了冒险的相关设定,倒也是省去了不少麻烦。
在如此内卷的手游环境中,《姬斗无双》的原画水平只能说略微一般,角色基本都有live2D展示,所以基本没有华丽的背景衬托,而是在稀有度越高的角色上,添加了更多细节展示。但到了游戏中,角色的建模就出现了明显的模糊与锯齿,估计是角色太多且全部都要3D化,成本上控制不住。另外贴图的模糊与UI的排列也是让玩家有点琢磨不透,感觉还需要再打磨一下。
角色抽取
最开始当然是玩家最为关心的抽卡环节了。角色的稀有度有三种,SR/UR/MR(抽取概率0.2%),稀有度依次递增,目前MR只有四个角色,并且其中一位会作为开服活动赠送。角色的升星依靠抽取同名卡获得的碎片,共有15星,大概抽取30张左右才能拉满。首先很重要的一点是,除了限定池外,大部分池子抽卡是没有保底的,需要等到开启契约后,才能使用抽卡时获得的积分才能有UR的保底出卡。
另外还有限时池子、氪金的天选池(只出MR与UR)、和材料池子。天选池的材料欧皇水晶不一定要氪金去买,也可以在商店中用素材兑换,但要花上不少时间才能买到一颗,最直接的方式还是氪。普池、限定池与材料池的价格都一样,换算过来是20块10抽,10连必出UR;而天选池则是150块10抽,也就是跟大部分手游差不多,差距就在没有保底。运气成分的东西不太好说,只能说玩家自行体会了。
战斗部分
因为是挂机游戏,战斗部分能说的地方不多。在所有的副本、支线、主线中,都共用一个战斗规则,上阵7名角色。角色的细分类型为骑士、刺客、射手、法师、牧师,需要合理分配职业上场以求均衡。战斗全程挂机操作无需手动,这也是放置类游戏的一大特点。唯一让人不太尽兴的地方就是当14个角色挤在一个屏幕上时,基本上没有一个角色能看得清在干嘛,特效眼花缭乱但都看不见是谁放的技能,无法判断用什么样的手法去限制。
除了主线的收菜,其实游戏中需要点击的东西还是不少的,比如日常的材料关卡挑战、每天的无尽深渊挑战、竞技场每天5次的战斗,一天大概得花上半个小时完成这部份的内容,加上近期开服,有不少活动的同时也是玩家的开荒重点时期,至少得花个两倍以上的时间。大部分的关卡设计的都比较合理,唯有竞技场老是放一些你打不过的对手在上面,属实有点小难过。
养成部分
在养成上也是比较简单易懂,角色提升主要集中在角色等级与装备上。提升角色等级除了消费金币外,还需要纹章。金币的获取途径多,前期基本消费不完,但是纹章就不一样了,纹章在前期养成中消费量巨大,晋升所需的材料数量呈直线上涨,所以在获取角色时玩家必须要先想清楚要用哪7个角色开荒,根据自己抽到的角色提前安排,不然就陷入主力等级跟不上玩家等级的尴尬状况。
装备能获取的来源也很多,各种副本商店、竞技场奖励、公会奖励、成就、活动奖励等等。装备同样有品质的差别,主要以蓝、紫、金三种颜色区分,紫色品质以上的装备会有技能词条,应该是后期刷装备的重点内容。另外装备也需要等级,在这方面的材料暂时还不会有稀缺的情况的情况出现,玩家只需要按部就班地玩下去装备等级都可以无压力拉上来。
总结
换个角度看,作为一款放置类游戏,其实唯一能卡玩家进度的就是从养成部分入手,所以在材料短缺这一点上还是能够理解的。不过最大的问题还是不管从什么角度上看,这款游戏都有着玩家最为忌讳的“廉价感”,玩法虽然没问题,但还是有相当大的优化空间需要官方去解决。只能说喜欢放置类的小伙伴可以浅尝一下,别的不说,送了几百抽还是很爽的。
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