上一次看到《奇点时代》,还是因为他们的游戏类型宣传语“男性向恋爱手游”所引发的讨论,毕竟这个类型早在几十年前就有了一个称号“galgame”。实际下手游玩后,你会发现《奇点时代》玩法上确实引用了乙女游戏的那一套,但游戏的宣发则是强调了恋爱AVG类型,这对于一名老galgame玩家来说确实很难拒绝,于是我便下载游玩了。
剧情表现力
故事讲述的是玩家扮演的程序员男主与白月光约好了一起奋斗,但直到见面那天玩家才发现对方早已跟富家公子好上,更离谱的是这人还是自己公司的老板,而结果自然是被公报私仇。而在男主开启职场复仇记的过程中,又认识了一个个性格各异的美少女,故事就在男主的事业与爱情中逐渐发展.....
总体来说,就是个都市恋爱王文,很出乎意料的是,在游玩了前三章后,你会发现游戏剧情还是很不错的,虽然部分互联网热词应用到剧情中会带有点尬,但不影响本作的整体观感,同时还能找到不少跟ACG相关的梗图彩蛋。因为男主本身也是个有实力的程序员,所以很多内容都很好解释,但正常来说世界500强的程序员工作两年也不至于被炒鱿鱼就没钱,算是个小盲点。
另外最能影响人的部分,就是过于现实的前两章。比如喜欢的女孩最终还是选择了在宝马车上哭,有人脉有钱的渣男可以这一行业为所欲为,金钱在世界上能起到的作用以及相关价值观,都在故事中体现得淋漓尽致。生活已经很不易了,游戏又何必再伤害一次,这样的设计也不过是有人玩游戏,有人照镜子罢了。承受不了的玩家看到这就建议告别这款游戏了,毕竟也不是谁都能遇上富婆。
画风方面大部分也都是主线中的原画加上live2D,但其实与制作团队提到的AVG游戏类型上还是差得比较远,反而更像个噱头。
战斗与玩法
战斗虽然与整个游戏的割裂感很强,但设定上却也能拉进剧情中,主线的战斗可以解释为男主遇到了难题需要解决,比如修bug、躲过保安、设计程序等等,把完成这些内容的具体解释更换为了卡牌战斗要素。战斗的机制是比较好理解的,玩家可以选择12张回忆卡进入战斗,血量则是由回忆与玩家的等级和装备等等决定,每张卡都有不同的效果,不同的输出类型、常规的治疗、以及各项增减buff,简单粗暴。
战斗中系统每回合会随机从12张卡中选择3张卡,并赋予玩家3点费用,玩家要做的就是根据卡牌的费用来选择手牌释放,次回合就会另外选择3张卡,直至12张卡都被抽过一次后才会重置。虽然战斗系统简单,但是随机性太强,假如boss在第一回合上了个buff,你12张卡中有3张净化,都不一定能在前三个回合中抽到。并且主线的战斗力跨度极大,只能依靠运气好,把己方的buff上满,才能在相差1w战力的对局中取胜,用神经刀形容再合适不过了。
战斗能玩的内容都比较常规,包含了竞技场、爬塔、迷宫探索、主线剧情等大部分游戏都涉及到的玩法。脱离了战斗后,还会有不少小游戏,公司的模拟经营、炒股票、角色换装,都是本作亮点的一部分,而这部分对应的收获也可用于兑换5星卡,对于有时间的小伙伴来说会是个不错的消遣,但如果想用养老的心态玩,进度一时半会肯定是追不上了。
养成部分
又到了抽卡环节了,本作的抽卡内容只有回忆这一项,也是经典的限定池与普池搭配,不管哪个池子都是140抽保底,并且没有大小保底区分,5星概率为1%,10连也不会“必出四星卡”,同时也没有新手池这一说。开服送的福利资源中规中矩,大概有40-60抽左右,但对应起抽卡概率,其实也相当于没有了。
从个人体验出发,5星卡是很难看见的,手上仅有的两个5星1张是保底出的,1张是开服充值福利拿的。即便是在竞技场,你也能看到大部分玩家都是12张四星卡,即便虽然在游戏中制作人还对抽卡机制进行了说明表面了是运气问题,但作为玩家只感觉到了反效果。目前主流游戏的5星卡的抽取概率还是在2%,也不是没有道理的。
卡片的获取是通过抽卡与商店兑换,而装备的获取则是靠游戏中的突发事件,没有任何能刷的渠道。而卡片与装备两者的升级素材都是通过游戏的挂机系统获得,所以相关的获取难度并不高,但是量少,导致玩家的进度异常缓慢,如果你想快速推关又想战力碾压,那就只有氪金这一渠道了。
总结
游戏的文本很有趣,大部分网络热梗都很好地融入到了剧情之中,但在主线设置中放入了太多关卡,并且战力跨度很大,玩家累就累在辛苦通关后才发现下一关还没到剧情,boss打完还是boss,想要跟妹子谈恋爱,那你战力够了没?玩法上则比较中规中矩,没什么雷点也有自己的特色,作为想要尝鲜的玩家来说会是个不错的选择。
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