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幸福工厂什么时候出正式版手游(幸福工厂什么

2024-10-02 14:43| 发布者: | 查看: | 评论: 0|原作者:147小编

摘要:享受创造,享受工业之美工作使人异化,这是不少人喜欢挂在嘴边的 寓言 。所以,当得知我会喜欢一个 建造工厂 的游戏,不少身边人都表现出了十足的诧异——你为什么会喜欢流水

享受创造,享受工业之美

工作使人异化,这是不少人喜欢挂在嘴边的 " 寓言 "。

所以,当得知我会喜欢一个 " 建造工厂 " 的游戏,不少身边人都表现出了十足的诧异——你为什么会喜欢流水线,喜欢工厂?难道是因为没在流水线上打过工,没有被那枯燥而又乏味的生产压榨过吗?

这确实是个问题。

工厂游戏这个类别的魅力十分晦涩,不是那么显眼。更多的人会注意到这个类别最引人瞩目的缺陷,也无可厚非。这其实也是工厂游戏发展至今,始终未能登上主流舞台的重要滞碍。

就如同我在品鉴过的诸多工厂类游戏的评测中提到的那样,当一款游戏的体验极大地依托于现实,设计者又该如何摆脱同质化的困局呢?

当然,这并不是说 " 工厂类别 " 就做不出新东西。隔壁《星核工厂》就整出了 " 纳米科技塔 ",让爬升科技变得酷炫而养眼;前段时间我品鉴过的《铸造厂》,也有着自定义化流水线和模块化产能的拿手绝活。可以说,工厂游戏这个类别的设计者,一直都走在尝试与变革之路上。

只是刨开宏大建设的外皮,工厂游戏的内核始终围绕着 " 生产与劳动 ",酷炫的机械并不意味着玩家就可以凭空造物,天顶星的科技也不代表齿轮传动轴等前期造物可以缺席——任何工厂游戏玩家都得深入最底层,从基础的铁板铁棒开始,一步一步构建完备产能。

所以问题又绕回来了:同质化体验该怎么解决?

这一点如果从实力上来看,目前玩家公认的 " 工厂三巨头 " ——《异星工厂》《戴森球计划》与《幸福工厂》,每一位都有着自己的解决方案。

年长者《异星工厂》用迫切的生存与剧本目标督促玩家的生产。新晋英豪《戴森球计划》用宏大的计划与科幻的未来监督建设。而三巨头的最后一位,同时也是本文的主角,则给出了一份不同的答卷。

《幸福工厂》抛开了劳动的本质,让玩家自然而然地走上了工业生产之道。

你可能觉得我在说大话,夸大游戏的体验。你会说一款 " 游戏作品 ",它真的能够直指劳动与生产的核心吗?

没错,《幸福工厂》确实可以。

因为它真切地告诉了玩家,劳动便是创造其本身。

如果你像我一样曾在无尽工厂游戏之海遨游,尝过大大的小小各类作品,那你一定会惊讶于《幸福工厂》的视觉平衡。

明亮而又整洁的 UI、亮黄与工业灰搭配的默认配色、异域而又绚丽的外星世界……从视觉冲击上来看,《幸福工厂》不如《异星工厂》异域,也不如《戴森球计划》宏大,但它走的是最稳定的路线,确保游戏体验中正舒适。

多一分太耀,少一分太淡。

而扎根在轻快色调与柔和视觉语言之上的,是《幸福工厂》傲视群雄的用户友善性。你基本可以在游戏内用最短的时间与最高效的投入,来获得一切可能的支持。

需要查询产物,想知道产线的投料配比与出料率?简单!一键打开游戏内百科,直观而又清晰地浏览所有配方。

需要计算超频减频比重,直接调控计算产能规划?轻松!配方列表自带超频计算,一键输入直接修改产能配比。

想要产线精简,在立体空间构建最高效的结构?快捷!所有机械设备的冗余空间都可以重叠利用,传送带从机械臂上空穿过,一切为了效率和生产服务。

建造出错了怎么办?设施铺设太慢了怎么办?别慌!一键群体拆除和预设蓝图功能为您服务,百分百回收所有建设材料与产能遗留,减少试错的成本,减少无谓的时间消耗。

产线的铺设在超高友善性的帮助下基本毫无难度,自动化的普及和无限的矿脉,也让资源也趋近无穷。玩家的劳动力与创造力被完全解放,最耗费精力的反而是规划和美化。玩家唯一要操心的是我该怎么摆设生产车间,我该如何让铁路与传送带铺设好看。

可以说,《幸福工厂》在视觉与功能性上做到了工厂游戏的极致,所有的美好都是为了一个目标——服务玩家随心所欲地创造。

因为劳动便是创造。人们厌恶的不是劳动本身,而是被压榨的剩余价值;人们讨厌的不是生产,而是创造不属于自己的产能。

但无拘无束的建设,并不意味着《幸福工厂》便没有任何内驱力。恰恰相反,这款作品非常巧妙地将前进的动力,融合进了游戏最基础的进程。

玩家作为被空投进这片异星,只身一人铺设建造的开拓者,背负着建设超大型空港,用轨道太空电梯服务整个人类的伟大愿景。

而比起其他工厂游戏的 " 硬规划 ",《幸福工厂》的产线升级与生产扩张完全依赖于玩家自己。因为随着游戏进程的不断拓展,面对着要求数级分层加工的各类生产需求,只有不断调整产线并优化流程,才能更快捷、更便利地实现生产目标。

而在这个过程中,玩家的工厂不知不觉就增长为饕餮巨兽,有着狰狞的吞吐量与整洁的外表。其生产的每一分每一秒既是为了人类,也是为了自己——为了方便自己。

所以,话题兜兜转转再度回到最初的疑问——为什么我会喜欢充斥着流水线与机械性劳动的工厂游戏?是我喜欢破坏环境,嗜好用电锯和机械推平整片生态圈,然后用浓烟与涡轮塞满触目所及的每一个角落,看着大自然母亲在工业铁蹄之下哀嚎吗?

额……其实有点。

不对,这不是重点。

重点是工厂游戏没有剥削,没有压榨。玩家创造的每一丝价值,都乘坐着工业母船驶向一个壮阔而又宏伟的目标。传送带咬合的是智慧与规划的传动轴,滚滚钢铁洪流推动的是创造与劳动的燃气轮。蒸汽喷涌、浓烟冲天、齿轮铰动、汽笛轰鸣——每一分每一秒都不曾停歇的生产,展现的是最原始的工业之美,是笃信劳动的人定胜天,也是技术改变命运的坚决。

这是最纯粹的生产与创造,它足以让任何能够体悟其中之美的智人沉迷。

而《幸福工厂》也是如此践行的。作为这片异星大地唯一存活着的开拓者,玩家的创作欲望被打开,劳动力得到彻底的解放,真正成为这座异星工厂的主人——成为自己所创造价值的主人。

这或许就是幸福的根源。

3DM评分:9.0

优点

用户友善性

画面表现力

工厂味道

科幻产线

不足

多人直连后期卡顿



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