GAME INFO
新游测评
No.001期
本期阅读时长约4分钟
夜莺说:
各位小屋的兄弟们,大家好呀,这里是你们的老朋友夜莺~记得很久之前做过几期新游资讯的内容,后面由于忙,就给搁置了。但是夜莺经常在交流群里或者公众号后台回复中发现,有很多小伙伴还是处于游戏荒的状态,因此觉得有必要把新游资讯这一块在继续搞起来。近期刚好有幸拿到了巨像骑士团的测试资格,玩了几天,给大家来说一说个人感受。(声明,非恰饭,纯粹的游玩体验分享,如果此文雷霆看到觉得还行,请给我打钱[滑稽])本期看点:
雷霆新发行的一款集卡牌搜集养成和消除游戏畅爽战斗于一体的创意新作。
巨像骑士团
TapTap评分:7.6/10
AppStore评分:暂无
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止到发文日)
预约人数:10万+
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏就无须多介绍了吧,肝帝终结者(一想到之前的贪婪洞窟2,夜莺的肝就隐隐作痛);木七七游戏工作室这个名字,可能大部分玩家都没听说过,但是说到冒险与挖矿、卡片怪兽,大家应该会有印象的,就是这个工作室开发的。关于画风
画风是夜莺喜欢的类型,立绘建模以及动态效果看着都比较舒服,主体风格偏卡通,并且包含了克苏鲁和蒸汽朋克等元素。关于玩法
巨像骑士团的核心玩法,个人觉得是放置养成+策略战棋。放置养成部分还是卡牌游戏那老一套东西,抽取角色、培养,建筑物升级,定期收取资源等等。策略战棋部分有所创新,不同于夜莺之前玩的《火焰之纹章》、《三国群英传》,巨像的战斗中,我们并不能移动己方的角色,只能通过不同角色的攻击范围,去尽可能的覆盖更多的敌方。这个创新怎么说呢,对于老战棋玩家来说,可能会觉得自由移动都没有,你这叫什么战棋游戏?但是可能对大部分玩家来说,这部分策略性的丧失,换来是游戏节奏的加快。夜莺个人是觉得这种放置类的手游,占据的就是个人的碎片化时间,你要是让我一局对战花上个20-30分钟,那我还不如选择去打一局LOL呢。跑题了,再聊回核心的战棋玩法部分,这里需要大家稍微动动脑子,不同的怪物有不同的机制,比如下面这个boss: 然后不同的骑士有不同的攻击范围以及伤害机制(上图下方可以看到每个骑士的左上角有一个绿色方块,代表攻击范围)这两者的结合就是我们每一局游戏需要考虑的主要问题:根据怪物的机制,搭配不同的骑士。整体来看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏随机性关卡等roguelike要素内容,副本怪物的种类和数量是固定的。好了,说完了核心玩法,再来简述一下其他玩法内容:一次性消费的内容:主线副本3星达成、限时活动、爬塔、成就等等。重复性消费的内容:领土争夺(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等等。都是传统卡牌游戏的那套东西。关于肝度
标准的体力系统,初始体力上限180,5分钟恢复1点,打一次副本需要10-20点体力。前期推主线副本需要的时间要长一些,后面进入放置收菜阶段,日常完成一天40分钟左右。关于氪度
这里夜莺要吐槽一下,自从某远征之后,新出的游戏几乎都学会了限时礼包那一套东西:等级达到xx级弹出礼包、抽到传说骑士又弹出礼包... 抛开限时礼包,其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、每日礼包、等级礼包、VIP系统、通行证、大小月卡、成长基金等等,氪金内容还是比较全面的。卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池。传说骑士常驻概率1%,公测期间开放3.5倍,即3.5%;传说装备常驻概率0.9%。个人觉得这个游戏氪与不氪最大的区别在于骑士培养的上限,这个游戏骑士可培养的最大等级与骑士的星级挂钩,比如1星只能升到10级,2星20级,3星30级等等,抽取到重复的骑士可以转化为碎片升星。所以零氪玩家钻石少,抽取的骑士少,会导致被卡等级,而日常副本又有等级限制,因此会被卡资源。个人建议开局刷一下初始号,会玩的舒服一点。好啦,今天的介绍就到这里了,大家有什么想问的或者有什么新游戏想要了解的,都可以在下方留言哦。如果您有关于手游的任何心得体会,包括且不限于游戏攻略、新游体验、游戏同人等等,都可以来这投稿,一经采纳,稿费从优~
投稿邮箱:nightingale_game@163.com---- End ----
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