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祖龙焚天诀完整版(祖龙焚天诀小说)新游评测

2024-09-10 11:00| 发布者: | 查看: | 评论: 0|原作者:147小编

摘要:题图 | 《Miraïbo Go》  作者 | 祈雨  最近,一款帕鲁like新游《PetOCraft》在东南亚部分市场(泰国、印度尼西亚、菲律宾和马来西亚)悄悄测试。目前也登录了国内的好游快爆预——

题图   | 《Mira ï bo Go》

作者 | 祈雨

最近,一款帕鲁 like 新游《PetOCraft》在东南亚部分市场(泰国、印度尼西亚、菲律宾和马来西亚)悄悄测试。目前也登录了国内的好游快爆预约页面。

游戏新知通过不同信源验证,该游戏开发商是祖龙娱乐。

该游戏的完成度已经相当高,且海外官方账号把正式名确定为《Mira ï bo Go》了——「Mira ï bo」是游戏里宠物的称呼(为方便讨论,下文统称《Mira ï bo Go》)。

游戏新知参与了最后一天的测试,发现这是一款奉行「原教旨主义」的帕鲁 like。

麻雀虽小,五脏俱全

早在二月初,国内厂商就有不少作品宣称加入类似《幻兽帕鲁》的「抓宠打工」玩法,但绝大部分都是在原有产品的基础上做了加法或者减法。如在原有的玩法当中加入帕鲁 like(例如模拟经营 + 帕鲁 like 的搭配);或者像一些正在研发的游戏将「抓宠打工」替换掉自己原有的核心玩法,但仍有属于自己微创新的部分。

而《Mira ï bo Go》则几乎以一种全盘接受的姿态出现。

总体来说,《Mira ï bo Go》是一款以「SOC+ 抓宠打工」为核心的类宝可梦美术风格游戏,其游戏玩法逻辑大致可理解为「捕捉 Mira ï bo →收集资源升级人物及家园→捕捉更高等级的 Mira ï bo →继续收集资源升级人物及家园」的循环。

左:《宝可梦》:火伊布|右:《Mira ï bo Go》:Worgpup

左:《宝可梦》:肯泰罗|右:《Mira ï bo Go》:Moivy

《Mira ï bo Go》在玩法上基本是遵循原教旨主义的帕鲁 like。游戏整体质量已经抵达了及格线,从内容来看,游戏算得上是「麻雀虽小,五脏俱全」,生存、建造、抓宠打工以及大世界探索等方面都是应有尽有。

依然是经典的三段式精灵球捕捉

在大世界探索方面,《Mira ï bo Go》已经做出了一个较大的地图,但所填充的内容不算太足够,路上显得很是空旷,野生「Mira ï bo」、家园资源(例如树和矿)以及大型 BOSS 基本就是地图当中所有能见到的内容,早期的坐骑有一定获取难度,单纯靠人物跑步探图效率其实较低。

玩家寻找到一处合适的生存地点后建立生存基地,再将「Mira ï bo」放入基地,「Mira ï bo」就会自动寻找到适合自己的工作,例如帮助玩家播种、浇水以及挖矿砍树等。游戏同样为「Mira ï bo」设计了性格以及打工能力等,合理分配工作是游戏体验当中重要的一部分。

需要指出的是,目前游戏质量仍有非常明显的粗糙感,游玩过程当中实在有些难受。例如在刚进入游戏不久,游戏新知跌落山崖,但是直接一个弹射起步飞出数百米远,这明显不属于正常的游戏内容范畴。

又或者是好难得造出了滑翔伞,留足了一半的体力条,但仅滑翔两到三秒钟就直接失力坠落摔死——《Mira ï bo Go》的死亡惩罚比较严重,尽管不会掉落经验值和技能点,但死亡后所有物品和所携带的「Mira ï bo」都会掉落,玩家需要重新跑图捡尸体,这在前期缺乏跑图探索手段的途中非常难受。

考虑到目前只是早期测试版本,且开发周期并不长,《Mira ï bo Go》如今的缺点都算可以理解的范畴当中。

竖屏 + 帕鲁 like,能行吗?

尽管《Mira ï bo Go》在游戏内容上几乎做到了原教旨主义般的帕鲁 like,但也不是毫无改变——只是这种改变并非放在内容和玩法上,而是在操作方式和商业化。

先来谈谈操作方式,《Mira ï bo Go》选择了竖屏 + 帕鲁 like 的形式,这一点同样算是较为少见的选择。

《幻兽帕鲁》的魅力很大程度上来自于游戏内容的多元化,更类似于一盘融合了多品类魅力的大杂烩,「生存 + 建造 + 抓宠打工 + 大世界探索」全都塞进了一个游戏里。这固然为游戏内容增添了许多乐趣,但同时也意味着内容必然偏向重度——即玩家需要在该游戏上花大量的时间精力,否则无法完整体验到全部游戏内容。

然而,竖屏的操作方式则天然与轻度玩法挂钩,毕竟玩家是无法通过单手来实现太过复杂的操作的。市面上大部分竖屏产品都与轻度玩法相结合,一般而言会尽可能简化养成与强调放置。

左:《剑与远征:启程》|右:《Mira ï bo Go》

轻度操作方式 + 重度体验内容,这一对组合并不是很搭,除却前文提到的测试版本的缺点,游戏新知实际体验当中几乎所有难受的地方都是竖屏的操作方式带来的。

尽管《Mira ï bo Go》简化了不少操作,例如在捕捉宠物的时间当中按锁定键即可自动攻击,玩家只需控制人物方向,但依然会诞生不少让人高血压的操作。例如跑图过程当中时不时调整视角会莫名奇妙点出翻滚,单手难以兼顾小范围的跳跃等。

意义不明的翻滚

很难受的单手跳跃

《Mira ï bo Go》在测试后半段加入了横屏模式,操作起来的确要比竖屏舒服很多,但 UI 设计显然还不够完善,按钮有些小,很容易导致误触。

另外,《Mira ï bo Go》在本次测试当中并未加入商业化内容,但已经明确这是一款免费游戏,似乎仍是想走免费 + 内购的路子。

《幻兽帕鲁》尽管商业化成绩非常不错,但长线运营是乏力的。SteamDB 数据显示,《幻兽帕鲁》在七个月前曾达到了历史在线人数榜单的第二名,但只能算得上是昙花一现,在线人数维持不到一月就迅速跌落下来,然而,这已经是单机游戏非常不错的成绩了。

目前《幻兽帕鲁》每日玩家峰值维持在三万人左右,即便是几次大版本更新也并未带起玩家明显的回流,热度已经过去,其玩法核心「抓宠打工」也逐渐普及在另外的游戏当中。

此时入局的《Mira ï bo Go》在内容上几乎不做微创新,同时也没有释出足以影响长线运营的新内容,似乎对自己的游戏质量非常有自信,让人好奇其选择到底如何?

结语

作为帕鲁 like,《Mira ï bo Go》在玩法上的确学到了不少精髓,至少目前体验下来是足够好玩的,但一旦度过开荒期,乐趣就会骤减。

与其他市面上的帕鲁 like 相比,《Mira ï bo Go》似乎更接近一种「原教旨主义的借鉴学习」,只在操作方式和商业化上做了改变,算是一次新的尝试,游戏新知倒是很期待后续会有什么样的发展。

/END/



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