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2024-09-09 10:40| 发布者: | 查看: | 评论: 0|原作者:147小编

摘要:近期,一则新闻吸引了众多喜欢怀旧模拟器游戏的玩家关注。任天堂GBC掌机游戏《合金装备 幽灵通天塔》(Metal Gear Solid Ghost Babel)推出了全新的简体中文版。虽然这只是由民间爱好者

近期,一则新闻吸引了众多喜欢怀旧模拟器游戏的玩家关注。任天堂GBC掌机游戏《合金装备 幽灵通天塔》(Metal Gear Solid Ghost Babel)推出了全新的简体中文版。虽然这只是由民间爱好者个人汉化的作品,但相较于之前组装卡带商的半成品,质量有了显著提升,这也让许多玩家重新体验了一次游戏的剧情。

对于一些新玩家来说,可能从未听说过这款游戏。毕竟,这是一款24年前的经典老游戏。按照现代标准来看,其画面和声音可能显得相当简陋,但正是这样一款作品却在IGN获得了满分评价,在整个《合金装备》系列中占据着不可替代的地位。自发售至今,游戏没有进行过任何形式的移植或重制,甚至有铁杆粉丝仍然保留着GBC掌机以重温经典。本期我们将探讨《合金装备 幽灵通天塔》是如何诞生的,以及它为何能经久不衰。

回顾上世纪九十年代末,科乐美在PS主机上推出的《合金装备》引发了巨大轰动。游戏充分利用了3D多边形和大容量光盘这两大全新主机的优势。

核心制作人小岛秀夫将自己对电影镜头的理解运用于互动性更强的游戏场景中。画面视角随着主角的行动不断变化,时而拉远至全景上帝视角纵览全局,时而拉近显示背后的敌人,紧张刺激,再加上交待剧情的过场动画,让玩家仿佛亲身参与到动作电影中。此外,对多个人物形象的塑造也极具特色,栩栩如生。最终,无论是销量还是口碑,游戏都取得了巨大成功,小岛秀夫及其作品一举成为科乐美的头号招牌。

就在PS版《合金装备》发售后不久,任天堂推出了初代掌机的终极形态Game Boy Color。与最初的板砖机身黑白屏幕相比,彩色液晶显示屏幕和进化升级的硬件参数为开发者提供了更大的发展空间。科乐美自然不会错过新硬件带来的机会。考虑到《合金装备》最早曾在FC主机也有不俗表现,在整体性能略强一些的GBC掌机推出同类玩法作品,便是顺理成章的。

小岛秀夫在访谈中表示,《幽灵通天塔》的开发主要是来自科乐美欧洲分部的需求。当时PS版《合金装备》即将在欧洲地区发售,之前在日本地区获得的良好口碑让欧洲市场对这个品牌产生了浓厚兴趣。小岛秀夫决定在GBC掌机进行尝试,同时也是向曾在FC时代玩过《合金装备》的老玩家致敬,或许还有弥补当年失败续作留下的遗憾。不过他的主要精力放在未来的PS2版正统续作上,《幽灵通天塔》的具体执行工作交给了科乐美的另三位得力干将:野尻真太担任导演、中村如哉负责美术工作、福岛智和负责剧本,小岛本人仍是名义上的制作人并负责监督。值得一提的是,游戏日版的副标题Ghost Babel意味着“幽灵通天塔”。

小岛表示他想通过GBC平台重新思考“什么是游戏”。尽管当时科乐美团队已经开始研究下一代硬件PS2,画面音乐表现会有大幅度提升,但在掌机上仍然可以为《合金装备》系列进行更多的探索。中村如哉表示,虽然GBC不能像PS那样使用多边形技术,卡带容量更是无法与光盘相比,但开发游戏并没有难以克服的障碍。最初的《合金装备》就是俯视角2D游戏,如今我们可以把更多的成功经验运用到新作中。

小岛给予了中村极高评价,认为他是整个公司里最擅长像素绘画的人,甚至是那种难以找到替代者的岗位。最终的游戏成品效果也令玩家惊叹不已。角色在小尺寸屏幕移动感觉非常流畅,像是有了自己的生命。斯内克的头带会在奔跑时飘起来,这个细节令人印象深刻。加上关卡之间大量剧情动画,本作绝对称得上这台掌机最优秀的画面表现。

野尻真太表示,《幽灵通天塔》是针对掌机平台开发的。整个游戏的画面形式和玩法系统都会有很多取舍。例如原计划采用的完整流程形式受限于硬件内存和用户不能长时间游玩等原因改成了若干关卡方式。好在我们通过剧本对话等内容,不会让玩家感觉到游戏被割裂。为了达到设计要求,我们被迫放弃了老款Game Boy Color的开发工具,直接使用了GBC的硬件极限。

福岛智和曾与小岛秀夫一起创作剧本,这一次也迎来了新的挑战。他表示游戏并没有追求奇异的卡通风格,绘制每个像素都没有脱离《合金装备》系列的世界观。整个故事充满了阴谋和背叛,和玩家熟悉的Game Boy Color上的其它游戏截然不同。

小岛也提到,以往Game Boy Color的游戏往往采用鲜艳的色彩和活泼的卡通风格,但《合金装备 幽灵通天塔》却选择了一条不同的道路,采用了更加成熟和严肃的风格,这在当时的游戏中是非常罕见的。

《幽灵通天塔》在北美被评级为全年龄E级。不过在游戏中我们还是能看到大量成人化内容,例如野牛在被烧死时的垂死挣扎、哈克斯被炸成碎片等。整个作品保留了系列传统的沉重主题,并没有像其它GBC游戏那样充满活泼卡通风格。不过为了应对分级政策,本作还是做出了一些调整。例如故事介绍中的斯内克有抽烟镜头,但在实际游戏中经典的香烟道具被有着相同功能的装置取代。

2000年4月27日,《合金装备 幽灵通天塔》正式发售。不久之后,Mei>

很多人都认为《幽灵通天塔》是PS版《合金装备》的前传,主要依据就是玩家在GBC版中第一次和Mei>

游戏的基本玩法和之前FC版《合金装备》类似,采用2D俯视角画面。主要目标是潜入敌人基地,避免被警卫和监视系统发现。玩家可以获得多种功能的武器和道具,从而顺利完成任务。GBC版每个场景之间可以流畅地卷轴滚动,而不必像FC版那样频繁黑屏切换影响体验。人物移动也从四方向升级为八方向。另外本作也吸收了部分PS版元素,例如让主角靠在墙上改变视角,还可以敲击墙壁。除了狙击枪和毒刺导弹之外的武器也都有登场。使用通讯器接收情报和保存进度自然也不会少。

《幽灵通天塔》共有13个关卡。通关之后没有多周目设计。每过一关系统会根据玩家表现给出评级,同时可以在选关界面中重复挑战以获得更高的评级。玩家通关后还可以解锁特殊任务模式,每个关卡都会增加额外的支线目标,例如不被敌人发现、收集隐藏的徽章等。在PS版中颇受欢迎的VR训练模式也有登场,包含超过180个精心设计的场景考验玩家的潜入和战斗技巧。

值得一提的是,在游戏的第11关中,玩家可以找到一个隐藏房间,里面有初代型号TX-55>

本作在人物塑造上同样可圈可点。除了斯内克、坎贝尔、Mei>

游戏发售后受到玩家广泛好评。IGN给出了10分满分评价。在当时PS2主机已经发售,任天堂全新GBA掌机也已公布的大环境下,能在看似落后的GBC硬件上取得顶级成绩实属难能可贵。任天堂官方杂志Nintendo Power将其评为年度最佳游戏之一,并表示这款掌机独占游戏的品质堪比PS2主机的大作。

《合金装备 幽灵通天塔》后续没有任何发展,也从未出现在复刻合集中。绝大部分玩家只能通过模拟器形式重温回顾。尽管其不被认可为系列正统作品,但仍凭借画面表现和玩法系统展现了制作者对品牌的精益求精态度。谈及GBC掌机原创独占精品,本作堪称最强之一。无论你之前是否玩过,借助最新汉化版的便利,都值得深入体验一番。



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